이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악령(도타 2) (문단 편집) === [[아가님의 홀]] : 악령 불러내기 (Haunt) F/E === ||<-4> {{{+1 '''악령 불러내기'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/spectre_haunt_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 대상 없음[br]약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}'''|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>실체 없는 혼령을 불러내어 모든 적 영웅을 공격합니다. 해당 능력으로 소환한 환영은 그림자 걸음 환영과 같은 규칙을 따르며 실체화를 사용하여 맞바꿔질 수 있습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.3 + 0.5 '''시전 반경:''' 전역 '''혼령 피해:''' 80% ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 110%}}}''') '''혼령이 받는 피해:''' 200% '''혼령 지속시간:''' 7초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 180||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 150|| ||<-4>''전투가 최고조에 다다르면 머큐리얼의 물리적 현신은 사방으로 흩어지며, 어슴푸레한 조각들이 살아남으려는 자를 괴롭힙니다.''|| ||<-4> || ||<-4>|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * [[아가님의 홀]]이 있어야 합니다. * 악령 불러내기로 소환된 혼령들은 선택이 가능하지만 조종할 수 없습니다. * 혼령은 대상으로부터 랜덤한 위치에서 소환되며, 소환 시 혼령과 대상의 거리는 58입니다. * 혼령은 은신하고 있는 유닛을 공격하지 않으나, 대상을 추적합니다. 또한 적 영웅이 무적이거나 숨겨진 상태더라도 혼령이 소환됩니다. * 혼령은 본체와 동일한 레벨의 고립감을 보유하고 있으며, 본체와 같은 양의 피해를 줍니다. * 대상이 죽으면 혼령은 즉시 사라집니다. * 신비 스킨의 후딜레이는 0.85입니다.|| }}} || 혼령의 위력이 다른 환영들에 비해 꽤 강력한 편이며 고립갑이 적용되기 때문에 상대편의 적들, 특히 서포터들이 교전 상황에서 이 능력에 당하면 정신줄 놓고 도망갈 수 밖에 없다. 이 과정에서 적들의 진형 파괴가 일어나기 때문에 전투에서 우위를 점할 수 있다. 초중반에는 아군이 갱킹을 갔는데 상대 영웅을 체력이 적은 상태로 놓쳤을 때 마무리하거나, 위기상황에 처했을 때 지푸라기라도 잡는 심정으로 바로 주위 상황이 어지러운 상대에게 이동하여 탈출하는 목적으로 사용하기도 한다. 환영에도 고립감이 묻어나오기 때문에 상대는 고립감을 피하기 위해 뭉치게 되는데 뭉쳐버리면 이쪽 CC기를 맞고 단체로 산화하게 되고 흩어지면 한타때 화력이 분산되어 버리기 때문에 상대는 이도저도 하기 힘든 상황이 생기기도 한다. 원문인 Haunt는 악령 불러내기로 다소 심심하게 의역되었지만, 형용사형인 haunted는 저주받은, 귀신들린이라는 뜻이 있다. 즉 적들에게 문자 그대로 악령 자신을 들러붙이는 능력인 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기